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クエストでの操作方法・仕様について 雇用・育成について その他 クエストでの操作方法・仕様について Q.捕獲のやり方を教えろッチャ! A.罠に掛けて近付いて納刀してAで捕獲玉が投げられるニャ Q.ブーメランの高さが変えられないッチャ! A.無理ニャ どうしてもって場合は坂の上に立てば斜めに投げられるニャ Q.ニャンターの状態異常を教えろッチャ! A. 雷やられ→ピヨリやすくなるニャ。ハンターさんと同じニャ 火やられ→体力が減るニャ。ハンターさんと同じニャ 氷やられ→スタミナがないから三連回避できなくなる効果になるニャ 水やられ→歩く速度が遅くなるニャ 雇用・育成について Q.サポート技の解放ってどうやるッチャ? A.ニャンターかオトモにそのサポート技持ち入れて下の対象モンスを狩るニャ Q.伝授って一回しかできないンバ? A.サポート行動とオトモスキルでそれぞれ一枠ずつ伝授枠があって、二回目以降はその枠に上書きされるニャ Q.サポート行動やオトモスキルが伝授できないのダ! A.解放条件を満たしていない行動・スキルは伝授できないニャ それから各サポートのサポート行動一覧の一番上の固有サポート行動も伝授できないニャ 二番目も固有サポート行動だけどこっちは解放条件を満たせば伝授できるニャ Q.レベル上限はどうンバ? A.初期上限はLv20 集会所☆4「大師範の試練」クリアor集会所☆5緊急クエクリアでLv35まで解放。 HR解放後出現の集会所☆7「モンスターニャンター」クリアorHR30で最大Lvの50が解放。 最大でサポート技が7枠、記憶力6、ゲージが9まで上がるニャ Q.ニャンターにもネコの指導術乗るッチャ? A.乗るニャア Q.2頭以上狩猟して~のクエストでは倒した数だけ経験値増えるンバ? 同じモンスターの複数捕獲でも増えるンバ? A.どちらも増加するニャ Q.捕獲は討伐と比べて経験値変わるンバ? A.増えないニャ。たぶん Q.ニャンターとオトモで取得経験値変わる? A.変わらないニャ Q.どうやって厳選したらいいっチャ? A.各村にいるアイルーの傾向はこんな感じニャ ココット→攻撃 ポッケ→回復 ユクモ→補助 ベルナ→バランス サポートごとに固有の技・スキルがあったり 雇用時に同時に覚えていることのない技の組み合わせもあったりするから確認しておくニャ Q.厳選が面倒くさいのダ!ダ! A.村☆1のケルビの角納品クエをクリアした後セーブせずに帰還して ネコのチェックをして気に入ったのがいたらセーブ、いなかったらリセットを繰り返せば ケルビの角を消費せず短いスパンでクエが回せるニャ Q.この猫どうンバ? A.かわいいね その他 Q.粋な素材ってどこで拾えるンバ? A.モンニャン隊星3以上で出るニャ Q.〇〇倒しても装備が作れないンバ!バグッチャ? A.一部のオトモ装備は特定のモンスターを狩猟しないと作れないニャ ★6の一部の獰猛装備:獰猛ラギアクルスの狩猟 ★7の獰猛装備:上位ドス古龍の狩猟 (データは現状発覚したもののみ。他にもキーとなるモンスターがいるかも) Q.お前の雇い方を教えろニャ A.MH3G好評発売中ンバ! 二つ名S装備はLV9の二つ名を倒さないと開放されないもよう -- ( ) 2015-12-24 00 27 43 覚えている限りだが、レイアは8、ナルガとディノは9で解放されたはず -- (名無しさん) 2015-12-24 16 08 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ※スレッド内でよく挙がる質問をQ Aとして纏めるためのページです。このコメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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Q: 424 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 16 07 17 ID 5q/+NYr3 アイテムの所持数制限について質問です。 例えば閃光玉なら所持限界数は5個までですよね。 これはハンターのポケットの問題もあるので理解できます。 しかし、なぜマイハウスのBOX内でも5個単位でしか管理できないのでしょうか。 BOXの収納力なら50個1まとめになっても良さそうなものなのですが。 あまりにも倉庫が圧迫されて理不尽でなりません。 A: 426 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/11(土) 20 30 44 ID akV1brSQ 424 所持限界数というのは、それによってアイテムが等しい容量になるように調整されています。 アイテム一種類当たりポーチだと1/20を占有することになりますが、 回復薬10個と閃光玉5個は同じ占有量、ということになります。 この占有量は単純に体積や重さだけでは計測できないようで、ギルドによって一定に定められています。 マイハウスのBOXもこの占有量に応じてキャパシティを決めているので、 無視してしまうと、こんがり肉に米虫がたかったり、アルビノの中落ちが腐敗したりと大変なことになってしまう可能性があります。 429 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 03 16 17 ID +ckba0dG 424 過去にこんな事例があります。 貴方と同じように考えたハンターは沢山いました。その中のあるハンターのお話です。 彼も貴方同様多くのアイテムを入れられるのではないか?と考えました。 当時から今に続くマイボックスの形式は 内部に格子状の衝立を作り、ある一定の枠組みを作る「ボックス方式」という形で作られ、今現在もその形式は変わっていません。 鉱石類が99個も1ボックスに入るのです。 そのハンターは当然のようにボックスに閃光玉をつめていきました。 30個ほどの閃光玉を1ボックスに収納し、数日後にクエストでそれらを使用する機会を得ました。 意気揚々と閃光玉を取り出そうとするハンター。しかし、そこで悲劇が起こりました。 密集した閃光玉を取り出そうとした際、閃光玉を誤って起爆させてしまったのです! 「あっ」 ハンターがつぶやいた次の瞬間。閃光玉の光をもろに受け、更に他の閃光玉も一斉に誘導起爆されてしまったのです。 まったく予想外の事。 回避や準備、覚悟など出来るはずもなく。光が消えたハウスから、ハンターの苦悶の声が響いていました。 一度に20個程の閃光を浴びたハンターの目は、既に光を映さなくなってしまったのです。 欲に目のくらんだハンターは、自らの欲でハンターとしての人生を終わらせてしまいました。 その痛ましい事件が、マイボックス収納数も、クエストで使う分程度を収納する、という暗黙の了解を生み出したのです。 何事も程ほどが肝心。というためになる悲しい事件でした。 ちなみにそのハンターは現在、盲目のピアニストとして成功を果たしているそうです。 434 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 10 19 46 ID w2tumiAz 429 閃光玉は光を発しますが衝撃を発しないため、他の閃光玉は誘発しません。 もし誘発するほどの威力があるなら20個の閃光玉でハンターは死に至りますね。 435 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 10 38 42 ID /f2Axsj5 ゲリョスの放つ閃光は「キーン」という音がするのに対して、 閃光玉が閃光を発する際に「ボフッ」という音がしますので、 小さな衝撃は発生しているのではないでしょうか。 436 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 10 57 13 ID w2tumiAz 435 閃光玉はピンを外して起動します。 誘発させるにはピンを無理矢理外すか、もしくは直接内部の雷管を起動させる必要があります。 それは相当な衝撃なので20個も重なればBOXに頭を突っ込んで探している人間は死に至るでしょう アイテムボックス アイテムポーチ
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Q: 104 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/10(水) 12 21 49 ID +Tza6Vwn 目のないフルフルに閃光玉が効かないのは分かるけど ドスガレオスやガノトトス、ゲリョスにはちゃんと目があるんだから 目くらましの時間が短くても良いから効いて欲しい A: 105 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/10(水) 13 46 54 ID hXrzhFra ゲリョスは光るものが好き、らしいから明るいものに目が慣れてるんじゃね? 違う意味で目くらまし(=閃光に見とれる)になっても良さそうだがw 106 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/10(水) 16 33 25 ID /JvWiDVL 104 ドスガレオスやガノトトスは普段水中、地中にいるため眼がそこまで 発達していません。 ゲリョスの場合は、自らが閃光を発するため、 閃光に耐えうる術を持っているのでしょう。 それゆえに閃光玉は効果がないのです。 107 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/10(水) 20 30 51 ID 3vY4eLwG ドスガレオスやガノトトスの目が発達してないのに見つかると目玉マークが表示され 尚かつ地上にいる際は目が悪いのにハンターに対して正確に攻撃してくるのは理不尽です。 水中や地中にいるのなら目の遠近感が優れているとは思えません。 108 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/10(水) 20 35 45 ID 42YAONn0 107 フルフルにはそもそも目が無いので「視認」という概念がなく、目玉マークが出ません。 逆に言うなら、いくら視力が悪くても視認さえすればマークは出るのです。 109 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/10(水) 20 42 50 ID dA8N7QaD 107 あの目玉マークはモンスターの注意が自分に向いている事を感じたハンター自身が付けているのです。 攻撃の正確さは視覚だけではなく、聴覚、嗅覚等を合わせた知覚力によって判断しているので問題無しです。 蝙蝠は音だけで空中を舞う虫を捕まえて食べますし、魚は水の振動を感知して危険から逃げます。 犬の名前を呼べば真っ直ぐ駆け寄ってきますが、実際犬の視力は殆どありません。 匂いと音で判断しているのです。 ※フルフルだけ目玉マークが付かないのはフルフルには目が無いので 付ける必要なしとハンター達が判断しているためです。 110 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/10/10(水) 21 17 47 ID RY4WyTC0 目玉云々は前スレで散々議論になったから終了 閃光 閃光玉
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Q: 892 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/19(水) 01 11 10 ID 9/oxSERr 卵や推奨を運搬してる最中、敵に襲われても なぜ地面に置いておくことが出来ないのでしょうか 598 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/07(金) 07 00 24 ID OY54+1ja 卵を運搬中に敵が来たので 卵を一旦その辺に置いて戦おうとしても どうしてもできないのが理不尽です A: 894 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/19(水) 01 47 59 ID hoRLEyen 892 ハンターは大剣やハンマーのような巨大な武器を自在にぶん回したり 巨大なモンスターに攻撃されて重傷を負ってもキャンプに運ばれるだけですぐ復帰できたり モンスターには大打撃なはずの味方のカチ上げ斬り上げ拡散誤爆にも耐えたり とにかく常軌を逸したパワーの持ち主です デリケートな卵や鉱石を一度持ったら 途中で置こうとするだけで力あまって壊してしまうのも道理です 895 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/19(水) 03 49 13 ID MMrVN8ja 892 ハンター達はコロンブスの卵の逸話を知っているからです。 898 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/20(木) 14 11 36 ID nG8vSLri 892 卵や水晶を運搬している時の体勢を思い出して頂ければ、上体を後方に 反らしていることがわかりますね。実際の所運搬中は手で持っている と言うより、腹に乗せているという感じなのです。ハンターの強靭な 腕力を持ってしても長時間腕の筋力だけで持てないほど重いものである ことがわかります。そんなものをそっと地面に置こうとしたら どうなるでしょう?そうです。腰を痛めてしまいます。 体が資本のハンターであるがゆえ、苦渋の選択として投げ捨てているのですね。 603 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/12/07(金) 12 08 55 ID gHpbtwdH 598 ハンターはご存知のとおり、怪力です。そ~っと置くだけで卵は割れてしまうのです。 納品のための赤い箱には、ゴム質の革製のクッションがあるので平気なです。 運搬
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鉄系 △ アイアンハンマー │ │ 攻撃力 312 (氷 50) 530z 鉄鉱石2 ↓ アイアンハンマー改 │ │ 攻撃力 364 (氷 80) 2020z 大地の結晶1 鉄鉱石4 ↓ ウォーハンマー │ │ 攻撃力 468 (氷 100) スロット○ 3300z マカライト鉱石3 大地の結晶5 鉄鉱石7 ↓ ウォーハンマー改 │ │ 攻撃力 572 (氷 130) スロット○ 6870z シーブライト鉱石5 マカライト鉱石8 大地の結晶10 └■ ウォーメイス │ │ 攻撃力 676 (氷 150) スロット○ 10890z アイシスメタル7 シーブライト鉱石8 マカライト鉱石15 ├> アイアンストライク │ │ │ │ 攻撃力 884 (氷 240) スロット○○ 33000z カブレライト鉱石15 ドラグライト鉱石20 氷牙竜の棘3 │ ↓ アイアンインパクト │ × │ 攻撃力 988 (氷 270) スロット○○○ 43700z グラシスメタル10 カブレライト鉱石20 鉄鉱石99 ├> ガンハンマー │ │ │ │ 攻撃力 728 火 220 会心率10% スロット○ 17800z 紅蓮石5 ドラグライト鉱石15 炎戈竜の燃鱗5 │ ↓ ガンハンマー改 │ │ │ │ 攻撃力 832 火 250 会心率10% スロット○ 35300z 紅蓮石10 カブレライト鉱石10 炎戈竜の爪5 │ ↓ デッドリボルバー │ × │ 攻撃力 936 火 300 会心率15% スロット○ 45500z 獄炎石8 炎戈竜の鋭爪5 火竜の延髄3 └>■ ボルテックハンマー │ │ 攻撃力 676 雷 230 15200z 海竜の角2 海竜の爪2 海竜の皮3 ├> 雷鎚ボルテクス攻 │ │ │ │ 攻撃力 780 雷 280 スロット○ 22300z 海竜の角3 海竜の背電殻3 湾曲した龍角2 │ ↓ 雷震鎚ボルテクス剛 │ × │ 攻撃力 884 雷 360 スロット○○ 49900z 海竜の高電殻5 上竜骨10 炎戈竜の上ビレ3 ├> 雷鎚ボルテクス輝 │ │ │ │ 攻撃力 728 雷 280 会心率15% スロット○ 22300z 海竜の逆鱗1 海竜の背電殻4 角竜の背甲3 │ ↓ 雷震鎚ボルテクス天 │ × │ 攻撃力 832 雷 360 会心率15% スロット○○ 49900z 海竜の高電殻5 上竜骨10 炎戈竜の鋭爪3 └> ハイボルテック │ │ 攻撃力 780 雷 330 38350z 海竜の背電殻5 海竜の爪5 竜玉2 ↓ 雷迅鎚ボルテクス天 × 攻撃力 884 雷 390 会心率15% スロット○ 51500z 海竜の鋭爪4 海竜の尖角4 海竜の逆鱗5 骨系 △ ボーンハンマー │ │ 攻撃力 416 (毒 50) 520z なぞの骨2 棒状の骨2 └■ ボーンハンマー改 │ │ 攻撃力 468 (毒 70) 1710z 竜骨【小】5 ├> ロックボーン │ │ │ │ 攻撃力 676 (毒 160) スロット○ 5500z 竜骨【中】5 草食竜の甲殻5 キラビートル3 │ ↓ ロックボーン改 │ × │ 攻撃力 780 (毒 200) スロット○○ 12100z 竜骨【大】2 草食竜の頭殻3 王者のトサカ2 └> ドロスボーンメイス │ │ 攻撃力 520 (水 80) 2980z 未熟な海綿質2 水生獣の皮3 のりこねバッタ3 └■ ドロスボーンスレッジ │ │ 攻撃力 572 (水 100) 4230z 竜骨【中】4 未熟な海綿質5 王者のエリマキ2 ├> ドロスボアハンマー │ │ │ │ 攻撃力 624 水 120 6370z 海綿質の皮3 水獣の爪2 水獣のトサカ2 │ ↓ 水鎚ヴォジャノーイ │ │ │ │ 攻撃力 676 水 210 スロット○ 10090z 上質な海綿質3 灯魚竜の皮2 アイシスメタル5 │ ↓ 仙石鎚【響】 │ │ │ │ 攻撃力 780 水 250 スロット○ 22400z たくましい龍牙1 峯山龍の甲岩殻5 シーブライト鉱石10 │ ↓ 仙石鎚【崩】 │ │ │ │ 攻撃力 884 水 330 スロット○ 49570z 峯山龍の腕甲2 デプスライト鉱石10 海竜の鋭爪3 │ ↓ 峯山鎚モーラン │ × │ 攻撃力 936 水 380 スロット○ 68450z 猛々しい龍鋭牙3 峯山龍の上腕甲3 大地の龍玉3 └>■ ドラグロハンマー │ │ 攻撃力 728 (毒 150) 防+8 会心率-10% 11340z 土砂竜の頭殻2 土砂竜の甲殻5 鬼人薬グレート1 ├> ドラグロハンマー改 │ │ │ │ 攻撃力 780 (毒 180) 防+16 会心率-10% スロット○ 18200z 土砂竜の背甲3 爆鎚竜の耐熱殻2 角竜の牙2 │ ↓ ボルボスクラム │ × │ 攻撃力 988 (毒 240) 防+20 会心率-30% スロット○ 40100z 土砂竜の堅殻8 土砂竜の堅甲5 土砂竜の鋭爪4 └> ブラスナックル │ │ 攻撃力 884 (火 120) 13900z 爆鎚竜の甲殻2 爆鎚竜の鱗5 ドラグライト鉱石5 ↓ グレンナックル │ │ 攻撃力 988 (火150) 19980z 爆鎚竜の顎2 爆鎚竜の耐熱殻2 紅蓮石3 ↓ 震鎚ギガス 攻撃力 1144 51000z 爆鎚竜の堅殻6 爆鎚竜の顎3 爆鎚竜の紅玉2 その他 △ ■ フリントポウク │ │ 攻撃力 520 火 250 5610z 彩鳥の羽根3 火打石1 竜骨【中】5 ├> フリントペッコ │ │ │ │ 攻撃力 624 火 320 スロット○ 9800z 極彩色の羽根2 火打石3 火炎袋1 │ ↓ レッドビート │ │ │ │ 攻撃力 676 火 410 スロット○ 19400z 火竜の甲殻8 火竜の骨髄2 紅蓮石3 │ ↓ レッドビート改 │ │ │ │ 攻撃力 780 火 450 スロット○ 39900z 火竜の上鱗5 爆炎袋2 雌火竜の逆鱗2 │ ↓ 火竜砕フラカン剛 │ × │ 攻撃力 884 火 520 スロット○○ 51400z 火竜の堅殻5 爆炎袋3 火竜の紅玉1 └> ナァムバド │ │ 攻撃力 676 麻痺 110 8560z 彩鳥の羽根8 灯魚竜の棘1 提灯球1 ↓ パラコラァラ │ │ 攻撃力 728 麻痺 170 会心率5% 16800z 極彩色の羽根3 麻痺袋3 マレコガネ5 ↓ アルアロタス × 攻撃力 832 麻痺 230 会心率15% 45200z 彩鳥の翼6 灯魚竜の上棘3 高級提灯球2 ■ ガイアスプ │ │ 攻撃力 676 (雷 180) スロット○ 9800z ライトクリスタル2 シーブライト鉱石12 巨大真珠1 ├> ガイアルク攻 │ │ │ │ 攻撃力 780 (雷 230) スロット○○ 21000z 紅蓮石4 ドラグライト鉱石10 炎戈竜の燃鱗3 │ ↓ グレートガイアルク剛 │ × │ 攻撃力 988 (雷 340) スロット○○○ 43500z デプスライト鉱石10 カブレライト鉱石10 竜玉3 ├>■ ガイアルク援 │ │ │ ├> グレートガイアルク剛 攻撃力 728 (雷 230) スロット○○○ 21000z 紅蓮石4 ドラグライト鉱石10 灯魚竜の皮3 │ └> グレートガイアルク天 │ × │ 攻撃力 936 会心率15% スロット○○○ 43500z デプスライト鉱石10 いにしえの龍骨7 竜玉2 └> ガイアルク輝 │ ↓ グレートガイアルク天 攻撃力 728 (雷 230) 会心率15% スロット○○ 21000z 紅蓮石4 ドラグライト鉱石10 雌火竜の甲殻3 ■ 混沌の鎚 │ │ 攻撃力 936 龍 100 会心率5% 66666z 恐暴竜の大牙6 恐暴竜の鉤爪3 恐暴竜の黒皮4 ├> カオスラッシュ剛 │ × │ 攻撃力 1040 龍 150 会心率5% スロット○ 83500z 覇王の証3 恐暴竜の大牙8 恐暴竜の黒皮1 └> カオスラッシュ天 × 攻撃力 988 龍 150 会心率20% スロット○ 83500z 覇王の証3 恐暴竜の大牙8 恐暴竜の黒皮1 煌黒の堅鎚 │ │ 攻撃力 884 龍 330 スロット○ 77777z 煌黒龍の尖爪6 煌黒龍の堅逆殻4 古龍の血3 ↓煌黒堅鎚アルメタ × 攻撃力 936 龍 400 スロット○ 100000z 覇王の証3 煌黒龍の尖爪8 瑠璃色の龍玉1 凄くさびた鎚 △ 凄くさびた鎚 │ │ 攻撃力 520 会心率-70% さびた塊から入手 ↓ さびた鎚 │ │ 攻撃力 520 会心率-70% 5000z 大地の結晶22 モンスターの体液5 勇気の証2 ↓ ブレス・コア │ │ 攻撃力 832 龍 280 22222z 大地の結晶44 氷結袋2 火炎袋2 ↓ ラヴァ・コア × 攻撃力 936 龍 330 44444z 大地の結晶66 古龍の血2 雌火竜の紅玉1 生産 △ ウォーメイス (10890z 紅蓮石3 ドラグライト鉱石10 マカライト鉱石15) ドロスボーンスレッジ (4230z 竜骨【大】2 未熟な海綿質10 水獣の鱗3)
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カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1 名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1